SIÊU NHÍ LẬP TRÌNH – CODING

Dành cho học viên lớp 3 – 8 

Trên nền tảng phần mềm lập trình Tynker, học viên sẽ học cách xây dựng, thiết kế các trò chơi từ đơn giản đến phức tạp thông qua các câu lệnh hoàn toàn bằng tiếng Anh. Coding giúp học viên rèn tư duy logic, sáng tạo và phát triển năng lực tổ chức kiến thức dữ liệu.

STEM là gì?

STEM – là phương pháp giảng dạy kết hợp giữa các bộ môn Khoa học (Science), Công nghệ (Technology), Kỹ thuật (Engineering) và Toán (Math) đang là xu hướng giáo dục được quan tâm hàng đầu trên thế giới. Giáo dục STEM không hướng đến mục tiêu đào tạo học viên trở thành những nhà toán học, nhà khoa học, kỹ sư hay những kỹ thuật viên, mà chủ yếu trang bị cho các em kiến thức, kỹ năng để làm việc và phát triển trong thế giới công nghệ hiện đại của thế kỷ 21, tạo dựng nền tảng vững chắc để học sinh phát triển tốt hơn ở các bậc học tiếp theo.

Tại sao cần học STEM?

  1. 80% công việc đòi hỏi các kỹ năng STEM trong tương lai. 
  2. Đến năm 2030, máy tính và robot sẽ đảm nhiệm 1/3 công việc của con người. 
  3. Các công việc liên quan đến STEM đang khan hiếm nguồn nhân lực.
  4. Sinh viên quốc tế học nhóm ngành STEM nhận được nhiều ưu đãi từ các nước phát triển. 
1200x400-01

Điểm đặc biệt của khóa học

1200x800 01 4

Lớp học Siêu nhí Lập trình - Coding của Sylvan Learning Vietnam mang lại cho học viên:

  • Giáo trình độc quyền của Sylvan Learning Mỹ. 
  • Mô hình học theo dự án (Project-based learning).
  • Ngôn ngữ kéo thả Tynker, tiền đề cho học viên tiếp cận các ngôn ngữ lập trình nâng cao: Javascript, Python…
  • Chương trình giảng dạy song ngữ Anh – Việt giúp gia tăng vốn từ vựng tiếng Anh. 
  •  
1200x800 02 4

Giúp học viên hoàn thiện Nhóm Kỹ năng 4Cs từ cơ bản đến nâng cao

  • Communication – Kỹ năng giao tiếp, thuyết trình.
  • Critical Thinking – Kỹ năng tư duy phản biện đa chiều.
  • Creativity – Kỹ năng tư duy sáng tạo nhạy bén.
  • Collaboration – Kỹ năng hợp tác, làm việc nhóm.
1200x800 03 4

Các hoạt động trong một buổi học:

  1. Học viên phát triển các kỹ năng lập trình máy tính thông qua việc sử dụng trí tưởng tượng, xây dựng các nhân vật hoạt hình, video game theo sở thích, tạo hình âm thanh, tính cách và các hiệu ứng đặc biệt. 
  2. Sản phẩm làm ra có thể được chuyển đổi thành những ngôn ngữ lập trình khác như: Javascript, Python. Ngoài ra, các em còn có thể chia sẻ với bạn bè, gia đình, mạng xã hội về các dự án đã làm tại lớp.

Phụ huynh sẽ nhận được email tóm tắt về nội dung và hình ảnh các hoạt động trong lớp học của các em.

Thông tin khóa học

Số lượng khóa học

12 khóa học.

Thời lượng khóa học

18 giờ/khóa học (1,5 giờ/buổi, 12 buổi/khóa học).

Số lượng học viên

6 – 14 học viên/lớp.

Số lượng giáo viên

1 giáo viên & 1 trợ giảng.

Vui lòng nhập lại thông tin, chúng tôi sẽ gọi lại bạn